جيسون شراير: Xbox وPlayStation يتجهان نحو منصات متعددة في 2025
توقع جيسون شراير، الصحفي المتخصص في صناعة الألعاب لدى بلومبرج، أن Xbox ستتبنى استراتيجية إصدار ألعابها على منصات متعددة بالكامل هذا العام، مع احتمالية أن تتبعها PlayStation قريبًا. ومع ذلك، أشار شراير إلى أن Nintendo قد تكون الاستثناء الوحيد، حيث لم يتضح بعد إذا كانت ستستمر في الاعتماد على سياسة الألعاب الحصرية.
في مقالته على موقع بلومبرج، أوضح شراير أن الألعاب الحصرية تفقد أهميتها تدريجيًا بسبب التحديات الاقتصادية الكبيرة التي تواجه صناعة الألعاب، حيث قال: "تكلفة تطوير الألعاب أصبحت باهظة للغاية، والجمهور الذي يشتري أجهزة الألعاب المنزلية لا ينمو بالسرعة الكافية لتغطية هذه التكاليف. علاوة على ذلك، تجاهل منصة مثل Steam يعني فقدان شريحة كبيرة من السوق."
وأضاف شراير أن هذا التحول نحو المنصات المتعددة يمنح الشركات فرصة للوصول إلى جمهور أوسع وزيادة الأرباح. وأكد أن Xbox بالفعل ملتزمة تمامًا بهذا النهج ومن المتوقع أن توسّع استراتيجيتها خلال 2025، بينما بدأت Sony بدورها في إصدار ألعاب حصرية سابقًا لجهاز PlayStation على الكمبيوتر الشخصي، وهو مؤشر واضح على تبنيها نهجًا مشابهًا تدريجيًا.
وأشار شراير إلى أن الشركات الكبرى لم تعد قادرة على تحمل المخاطر المرتبطة بالالتزام بجهاز واحد فقط، خاصة مع ازدياد التكاليف وتعقيد عمليات التطوير. وبدلاً من ذلك، تتجه إلى منصات متعددة لضمان عائدات مالية أكبر ومشاركة أوسع لألعابها.
هذا التحول يعكس تغيّرًا جوهريًا في صناعة الألعاب، حيث أصبح الجمهور هو المحرك الأساسي للقرارات الاستراتيجية، وليس الأجهزة وحدها، وهو ما قد يعيد تشكيل السوق بشكل كامل خلال السنوات القليلة القادمةz