السر ورا اختيار اليابان في Assassin’s Creed Shadows
من سنين وعشاق Assassin’s Creed بيتمنّوا جزء في اليابان، وكل شوية كانت بتطلع إشاعات وتوقعات عن الجزء اللي هيخدنا لعالم الساموراي والشينوبي. لكن أخيرًا، Assassin’s Creed Shadows جاية تحقق الحلم ده، والسؤال اللي بيطرح نفسه: ليه دلوقتي؟
المخرج الإبداعي جوناثان دومونت كشف في مقابلة جديدة إن فريق التطوير كان مستني اللحظة المناسبة، ومع التطور التكنولوجي ووجود قصة قوية تناسب الأجواء اليابانية، قرروا إن الوقت بقى مناسب أخيرًا. لكن هل Shadows هتقدر تقدم تجربة تستحق كل الترقب ده؟ تعالوا نشوف التفاصيل.
متأثرة بأفلام الساموراي الأسطورية
من أول ما تم الإعلان عن Shadows، كان واضح إن اللعبة مش مجرد Assassin’s Creed في اليابان وبس، لكن مستوحاة بشكل كبير من أفلام الساموراي الكلاسيكية. المطورين استلهموا أجواء اللعبة من أفلام زي:
- 13 Assassins – واحد من أقوى أفلام الساموراي الحديثة اللي بتركّز على التخطيط والمعارك الملحمية.
- Zatoichi – الساموراي الكفيف اللي بيعتمد على إحساسه في القتال، وده بيعكس أهمية التخفّي والحركة الهادئة.
- أفلام أكيرا كوروساوا – المخرج الأسطوري اللي قدّم أفلام أيقونية زي Seven Samurai وRan واللي شكلت الصورة الحديثة للساموراي في السينما.
لكن رغم الاستلهام الواضح، Shadows مش هتكون مجرد "نسخة Assassin’s Creed من أفلام الساموراي"، بل هتقدم لمستها الخاصة مع عناصر فريدة من عالم السلسلة.
عالم حي وديناميكي
Ubisoft بتوعدنا بعالم مفتوح مختلف عن أي جزء فات، مش بس من ناحية التصميم، لكن من ناحية التفاعل والتفاصيل الصغيرة اللي بتخلي التجربة حقيقية أكتر. العالم مش مجرد خريطة ضخمة وخلاص، لكنه بيتغير مع مرور الفصول، الطقس، وتوقيت اليوم.
- الفصول بتتغير: هتقدر تلعب في الصيف بأجوائه المشمسة أو تواجه تحديات التخفّي في الشتاء وسط الثلوج.
- الليل والنهار بيأثروا على اللعب: بعض الأماكن بتكون أخطر بالليل، وبعض المهام هتحتاج تلعبها بتوقيت معين علشان تستفيد من التغييرات دي.
- تفاعل العالم معاك: الشخصيات في العالم مش مجرد NPCs واقفين في مكانهم، لكن هتشوفهم بيتفاعلوا مع البيئة وبيعيشوا حياتهم اليومية.
ميكانيكيات تخفّي جديدة
سلسلة Assassin’s Creed كانت دايمًا بتركّز على التخفّي، لكن Shadows بتاخد النقطة دي لمستوى جديد كليًا.
- النور والظل بيفرقوا معاك: ممكن تستخدم الظلال للاختباء، ولو وقفت في منطقة مضيئة، الأعداء هيكتشفوك أسرع.
- خطّاف التسلق: زي الألعاب اليابانية الشهيرة، دلوقتي تقدر تستخدم Grappling Hook للتنقل بين الأسطح والهروب من الأعداء.
- الحركة الزاحفة: أخيرًا، بقى عندنا ميزة Prone Mode اللي بتخليك تقدر تتحرك زحفًا وسط العشب الطويل عشان التخفّي.
- نظام التجسس والجواسيس: هيكون فيه Spy Network، وده نظام جديد يسمح لك بتوظيف جواسيس عشان يساعدوك في المهام وجمع المعلومات عن الأعداء.
- نظام قطع ديناميكي: السيوف مش مجرد أسلحة شكلية، كل ضربة بتوجهها هتقطع العدو أو أي حاجة حواليك بالضبط في المكان اللي ضربته.
الميكانيكيات دي هتضيف بعد استراتيجي رهيب للتسلل، وهيخلي Shadows أقرب لتجربة النينجا الحقيقية.
مغامرة ضخمة.. حتى مع الخريطة الأصغر
في تصريح رسمي، Ubisoft أكدت إن خريطة Shadows هتكون أصغر من Valhalla، لكن ده مش معناه إن التجربة نفسها هتبقى أقل حجمًا. بالعكس، التركيز هيكون على جودة التجربة بدلًا من الحجم الضخم اللي ممكن يخلي اللعبة مشتتة.
- مدة القصة الأساسية: 30-40 ساعة، زي Origins وOdyssey.
- الأنشطة الجانبية: لو قررت تستكشف كل حاجة، ممكن تقضي 80 ساعة أو أكتر في اللعبة.
- إمكانية إضافة New Game+: المطورين أكدوا إنهم بيتابعوا آراء اللاعبين، ولو كان فيه طلب كبير، ممكن يتم إضافة New Game+ بعد الإطلاق.
رسوميات قوية وأداء سلس على الجيل الجديد
اللعبة هتقدم وضعين للأداء على أجهزة الجيل الجديد:
- Performance Mode: تشغيل اللعبة على 60FPS لأداء سلس وسريع.
- Quality Mode: تشغيل اللعبة على 30FPS مع أعلى جودة رسوميات ممكنة.
- PS5 Pro محسّن: Shadows هتستفيد من قدرات PS5 Pro عشان تقدم تجربة أقوى.
- Xbox Series S: المواصفات لسه ما تم الإعلان عنها، لكن Ubisoft هتشارك التفاصيل قريبًا.
هل Shadows هتكون أفضل تجربة في تاريخ السلسلة؟
واضح إن Ubisoft عارفة كويس قد إيه الجزء ده مهم لعشاق Assassin’s Creed، وبتحاول تقدم مزيج متوازن بين الأصالة والابتكار.
إيه رأيكم في التفاصيل الجديدة؟ هل تتوقعوا Shadows تكون أفضل جزء في السلسلة، ولا لسه محتاجين نشوف الجيم بلاي الأول؟
الإصدار: 20 مارس 2025 على PS5, Xbox Series X/S، والـ PC.